Исходный размер 1140x1600

Зараженный канон: как зомби-апокалипсис превращает узнаваемые образы в источник ужаса

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Историю американского хоррор-комикса важно рассматривать с точки зрения ограничений изображения. Для моего исследования важно не только то, что конкретно показывалось, но и вопрос о том, какую визуальную безопасность мог обещать читателю узнаваемый продукт. Так, принятый издателями в 1954 году «Кодекс комиксов» (Comics Code) регулировал содержание графических романов и, в частности, запрещал рисунки, связанные с ходячими мертвецами и каннибализмом. При этом возвращение хоррора на страницы нельзя объяснить отменой документа. Его положения пересматривались, а развитие прямого распространения через специализированные магазины позволяло выпускать комиксы вне системы одобрения: Marvel отказалась от нее в 2001 году, внедрив собственную структуру возрастных рейтингов, DC и Archie последовали примеру в 2011 году.

1 — Чарльз Мерфи рассуждает о комиксах, 1954, США; 2 — слушания в Сенате, 1954, США

В центре данной работы находится изменение уже знакомого изображения. Меня интересует ситуация, когда персонажа по-прежнему можно узнать по силуэту или характерной детали, однако его окружение и привычные признаки существенно меняются. В таком случае хоррор можно исследовать через конкретное сопоставление: что изображение сохраняет от своего предшественника, а что заставляет увидеть его иначе.

big
Исходный размер 1800x980

Главный цензор, Чарльз Мерфи на фоне отредактированного комикса, 1954, США

Стоит отметить, что под визуальным каноном в своем исследовании я понимаю не совокупность якобы правильных событий вымышленной вселенной, а устойчивый набор изображений, композиций и признаков, обеспечивающих узнаваемость. Преобразование таких характеристик позволяет рассматривать изменение смысла позы, цвета и пространства.

В своем исследовании в ходе анализа композиции, дизайна персонажей, светотеневых и цветовых решений, а также отдельных последовательностей панелей я постараюсь доказать, что в выбранных зомби-комиксах дополнительный источник визуальной тревоги возникает из-за нарушения привычного образа.

Работа построена как последовательное сужение взгляда: от крупной формы к поверхности и далее к тону высказывания. В первом разделе я анализирую, как сохранение знакомой композиционной схемы или использование традиционных приемов хоррор-изображения меняет восприятие персонажей и пространства. Во второй части рассказ пойдет о том, как цветовые и светотеневые решения участвуют в изменении привычного образа. Третий блок посвящен тому, как характерные черты и атрибуты знакомых героев приобретают абсурдное или отталкивающее значение.Визуальный ряд основан на наиболее, по моему мнению, показательных изображениях, позволяющих проследить соотношение сохраненных и измененных признаков. Материалом исследования служат серия «Зомби Marvel» (Marvel Zombies) и начальная арка произведения «Жизнь после смерти с Арчи» (Afterlife with Archie). Такой выбор позволяет поставить рядом два способа работы с узнаваемостью, не расширяя анализ до всей истории жанра.

Композиция как носитель ужаса

Первый способ трансформации канона — точное воспроизведение исходной композиции при замене ее внутреннего содержания. Здесь ключевым материалом служат постеры к серии «Зомби Marvel» (Marvel Zombies). Артур Суйдам воспроизводит композиции классических обложек, копируя позы персонажей, ракурсы и расположение элементов.

обложки: 1 — «Серебряный Серфер», #1, Джон Бушема, 1968; 2 — «Зомби Marvel», том 1, #5, Артур Суйдам, 2006

Ужас возникает прежде всего из-за того, что читатель узнает знакомую графику и одновременно видит ее разрушение.

Исходный размер 1152x407

обложки: 1 — «Мстители», #4, Джек Кирби, 1964; 2 — «Зомби Marvel», том 1, #2, Артур Суйдам, 2006; 3 — «Удивительный Человек-паук», #21, Джон Ромита-старший, 1987; 4 — «Зомби Marvel», том 1, #5, Артур Суйдам, 2006

Так, например, одна из обложек «Зомби Marvel» повторяет композицию из «Мстителей»: Капитан Америка с поднятым вперед щитом стоит во главе товарищей. На лицах героев появляются черты зомби: под масками видна уродливая деформация тел, однако благодаря типичным атрибутам (щит, железный костюм, шлем, крылья) и сохраненной иерархии, построенной по принципу лидер — команда, группа героев остается узнаваемой, хотя плоть персонажей и детали их костюмов превращены в гниющую материю.

Такой эффект базируется на перекрестном восприятии: на странице присутствует и сам образ героя, и призрак его классического прототипа. Совмещение этих планов создает дополнительный источник тревоги, выходящий за рамки простого изображения поврежденного тела.

У Франкавиллы в «Жизни после смерти с Арчи» тот же механизм реализован не благодаря отсылке к конкретной обложке, а через оммаж жанру. Знакомая читателю по киноязыку композиция с большой надвигающейся опасностью и маленькими беззащитными героями создает ощущение традиционного хоррора, а узнаваемые персонажи оказываются втянуты в эту чужую для них повествовательную машину.

обложки «Жизнь после смерти с Арчи», Франческо Франкавилла, 2013

Пространство кадра внутри комикса перекрывается тяжелыми тенями и дверными косяками — читатель видит лишь фрагменты происходящего, источник опасности намеренно выведен за границы панели. Разница здесь возникает между изначальной доброй и светлой вселенной комикса, из-за чего ощущение ужаса нарастает.

Исходный размер 2000x690

кадр из комикса «Жизнь после смерти с Арчи», #4, Франческо Франкавилла, 2014

Стилизованные формы героев сохранены на принципе контрформы, которая выводит их из фона благодаря силуэтам и штрихам. Знакомые персонажи (Арчи, Бетти, Вероника, Джагхед и др.) сразу угадываются по узнаваемым деталям и атрибутам. Так, Джагхед Джонс почти всегда изображается в фирменной короне и в свитере с буквой «S», а отличие Бетти Купер и Вероники Лодж задается прическами и естественными цветами волос (платиновая блондинка и брюнетка).

обложки: 1 — архивы «Арчи и его друг Джагхед», том 1, Сэмм Шварц, 2015; 2 — «Жизнь после смерти с Арчи», #11, Фернандо Руис, 2016

Подобные сочетания работают как мгновенный опознавательный признак персонажа во всех версиях сюжета.

Исходный размер 1588x888

кадр из комикса «Жизнь после смерти с Арчи», #1, Франческо Франкавилла, 2013

Таким образом, визуальный ужас во многом строится на нарушении привычной картинки. Оба автора сохраняют композиционную рамку знакомого образа (у Суйдама — конкретной обложки, у Франкавиллы — жанрового киноканона) и производят подмену внутри нее. Ужас возникает в зазоре между формой, которая обещает узнавание, и содержанием, которое это обещание нарушает.

Цвет и свет как повествование

Светотеневое решение и выбранная палитра превращаются из декорации в носитель угрозы, описывая или распад самой материи героя, или надежности мира, в котором он живет.

обложки «Жизнь после смерти с Арчи», Франческо Франкавилла, 2013

Узнаваемость героинь в работах Франкавильи частично переносится с цвета на форму и текст: волосы Бетти и Вероники различимы по силуэту, но их естественные цвета часто подчинены общей монохромной палитре, поэтому девушку приходится обозначать по имени в тексте, чтобы читатель ее опознал.

Исходный размер 2156x1080

кадр из комикса «Жизнь после смерти с Арчи», #1, Франческо Франкавилла, 2013

Так привычный маркер остается, но работает вполсилы, что дает дополнительный источник тревоги: характеристика, который всегда гарантировала узнавание, перестала быть надежной.

Зараженный канон: как зомби-апокалипсис превращает узнаваемые образы в источник ужаса
Проект создан 04.11.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше