
В ноябре мы с командой решили принять участие в игровом джеме. Siberian Game Jam 2025 — это хакатон по разработке компьютерных игр за 72 часа. Для программистов, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет делать игры. Можно участвовать в одиночку, с друзьями или объединиться в команду прямо на джеме. Соревнование проходило удаленно на Discord сервере Siberian game Jam в течении четырех дней 1–4 ноября.

Логотип Siberian game jam November 2025
О проекте
Наша цель была — создать полностью рабочую игру за 4 дня и выложить ее на Itch.io (сайт для цифровой дистрибьюцию игр). По итогу джема у нас получился готовый проект Dreamtide.
Скриншоты игры Dreamtide
Dreamtide — top-down 2D survival где попавший в собственный сон герой должен добраться до выхода, балансируя между светом фонаря, будоражащим кошмары и кромешной тьмой, полной брешей.

Логотип Dreamtide
Мой вклад
В данном проекте я занималась саунд-дизайном, а также была на роли второго левел-дизайнера.
Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях. Так как применение генеративных нейросетей заставляло участников сняться с некоторых номинаций, было принято решение полностью самостоятельно записывать и редактировать звуки при помощи программ.
В роли левел-дизайнера я создавала второй уровень и проводила обсуждения с первым левел-дизайнером по изменению уровней.
Пример из игры Dreamtide
Геймдизайн и левел-дизайн
После получения темы джема Пробуждение. Мы командой начали брейншторм: выписали несколько самых популярных толкований слова и приступили к обсуждению. Задача на данном этапе — набросать как можно больше разных идей.
В конечном итоге мы остановились на комбинации 2 самых удачных:


Скриншоты из концепт-документа
В третий день джема вместе с первым левел-дизайнером мы начали работу над уровнями. Собирали мы их на платформе для совместной работы Miro.
Скриншоты из пространства Miro
Саунд-дизайн
После того как геймдизайнеры дописали концепт-документ и уточнили игровые механики, нарративный геймдизайнер назначила мне техническое задание, которое подразумевало подбор стиля звукового сопровождения игры. Был выбран 32-битный мрачный стиль.
Я подобрала мрачные плагины с эффектами для FL studio и начала создавать звуки в соответствии с выданным мне контент-планом.
Итоги
Итоги джема были подведены 26 ноября. По их результатам наш проект попал в топ 60 в номинациях:
Лучшее соответствие теме (Best theme match).
Лучший звук (best audio).
Скриншот игры со страницы джема на Itch.io