3D-головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.

Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места
Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.
Каждый объект требует своего подхода

Но на пути вам встречаются призраки
Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку в изначальный вид или даже что-то похуже.

Роли в проекте
При разработке «Lumen» я была в роли:
— Второго гейм-дизайнера, — Левел дизайнера, — Левел артиста.
Гейм дизайнер и левел дизайнер
Главной задачей было придумать головоломки с определенным набором предметов и выстроить интересное пространство


Однако игра собралась воедино не сразу. Несколько раз были переделаны схемы уровней, блокауты, логика головоломок. Часть уровней пришлось полностью удалить из игры, а также сократить пространство уже имеющихся, чтобы сохранить цельность проекта.
В головоломках я старалась использовать разные свойства объектов и методы взаимодейтвия. Например, зеркала можно поворачивать как вспышкой камеры напрямую, так и через рычаги. Это позволило разнообразить варианты решений.
В ходе разработки левел дизайна уровней было принято решение добавлять дополнительные комнаты и помещения, которые помогут увеличить погружение в мир и усилить реалистичность заброшенной киностудии.
Для навигации игрока были сделаны карты, где видны все комнаты. Изначально они были частью головоломок, но было принято решение не включать их в процесс решения, так как игроки редко обращали внимание на карты и воспринимали их как декор. Теперь они несут декоративную функцию.
Левел-артист
Я полностью собрала цветовую палитру и освещение на локациях. Также потребовалось много попыток, чтобы добиться финального света, который направляет игрока и подсвечивает точки интереса
Цветовое решение было подобрано с целью усилить напряжение и ностальгию пространства и при этом сохранить приглушенное освещение.
Также я помогала арт лиду с созданием моделей для игры и их расстановкой на уровнях


Перестаньте быть наблюдателем своей жизни и вмешайтесь в нее.










