Исходный размер 2480x3500

Lumen | Левел и гейм дизайнер, левел артист

3D-головоломка от первого лица, где вы — бывший фотограф съемочной площадки, на которой произошла трагедия.

big
Исходный размер 2984x1489

Спустя годы вы возвращаетесь туда, чтобы разрушить миф о проклятии этого места

Вам предстоит использовать вспышку камеры как источник тепла, звука, импульса и ослепления, чтобы выбраться из киностудии.

Каждый объект требует своего подхода

big
Исходный размер 640x320

Но на пути вам встречаются призраки

Нужно быть тихим! Если они услышат звук, то побегут к его месту и вернут головоломку 
в изначальный вид или даже что-то похуже.

big
Исходный размер 1920x1080

Роли в проекте

При разработке «Lumen» я была в роли:

— Второго гейм-дизайнера, — Левел дизайнера, — Левел артиста.

Loading...

Гейм дизайнер и левел дизайнер

Главной задачей было придумать головоломки с определенным набором предметов и выстроить интересное пространство

Однако игра собралась воедино не сразу. Несколько раз были переделаны схемы уровней, блокауты, логика головоломок. Часть уровней пришлось полностью удалить из игры, а также сократить пространство уже имеющихся, чтобы сохранить цельность проекта.

0

В головоломках я старалась использовать разные свойства объектов и методы взаимодейтвия. Например, зеркала можно поворачивать как вспышкой камеры напрямую, так и через рычаги. Это позволило разнообразить варианты решений.

В ходе разработки левел дизайна уровней было принято решение добавлять дополнительные комнаты и помещения, которые помогут увеличить погружение в мир и усилить реалистичность заброшенной киностудии.

0
Исходный размер 2984x1818

Для навигации игрока были сделаны карты, где видны все комнаты. Изначально они были частью головоломок, но было принято решение не включать их в процесс решения, так как игроки редко обращали внимание на карты и воспринимали их как декор. Теперь они несут декоративную функцию.

Левел-артист

Исходный размер 2932x1674

Я полностью собрала цветовую палитру и освещение на локациях. Также потребовалось много попыток, чтобы добиться финального света, который направляет игрока и подсвечивает точки интереса

Исходный размер 640x360

Цветовое решение было подобрано с целью усилить напряжение и ностальгию пространства и при этом сохранить приглушенное освещение.

Также я помогала арт лиду с созданием моделей для игры и их расстановкой на уровнях

Loading...

Перестаньте быть наблюдателем своей жизни и вмешайтесь в нее.

Lumen | Левел и гейм дизайнер, левел артист
Проект создан 22.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше