Исходный размер 1140x1600

Fish-eye эффект в современной иллюстрации и на экране

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Начиная с 20  века, из-за развития технологий в мире стало появляться все больше различных визуальных приемов, основанных на оптических иллюзиях и искажениях. Один из таких приемов — эффект Fish-eye. «Это один из самых уникальных объективов из-за того, как он создает сферическое искаженное восприятие кадра. Предмет выглядит так, как, вы могли бы представить, воспринимала бы его рыба…» [1]. Именно поэтому прием получил такое название. По словам известного профессионального фотографа Арсена Алабердова, «основная проблема при съемке фишаем заключается в том, что это совсем другой взгляд. Даже самые обыденные вещи, даже самые простые сюжеты в интерпретации „рыбьего глаза“ меняются до неузнаваемости. Все, что вы знали до этого о правилах фотографии, о перспективе, о построении кадра, в случае с этими объективами перестает работать. Но ведь если задуматься, в этом-то и состоит прелесть фишая…» [2].

Исходный размер 1280x720

Verizon/ The Cable Guy/ Promotional video

В этой работе проанализировано, какое именно впечатление создает эффект «Рыбий глаз», какие функции он выполняет. В исследовании найдены «точки пересечения», где в разных визуальных произведениях один и тот же прием с использованием Fish-eye играет одинаковую роль.

Прием популярен в искусстве фотографии, но, несмотря на это, существует мало информации, касательно применения его в иллюстрации, поэтому тема исследования посвящена данному эффекту. Более того, Fish-eye получил широкое распространение в кинематографии и даже в анимационных произведениях. Материал был отобран на основе существующих видов изображения. Самый распространенный из них — иллюстрации и картины. Но, поскольку использование Fish-eye есть и в других формах искусства, в исследовании рассматриваются и кинематограф, а также восточная анимация (так как в западной анимации это явление практически не встретить).

Исходный размер 1920x800

Ben Stiller/ The Cable Guy/ 1996

Цель исследования — функции Fish-eye, поэтому лучшим способом рубрикации будет деление по формату произведений.

Так проще увидеть взаимосвязь, провести параллели между одной и той же функцией Fish-eye в разных работах с разным содержанием. Подобный подход позволит сделать картину исследования понятнее и нагляднее, двигаться от общего к частному. Именно поэтому визуальные форматы в данной работе задают принцип структурирования: сначала рубрики «Картины» и «Иллюстрации», затем — более смешанные и новые виды — «Анимация» и «Кино». Внутри же каждой рубрики есть деление по авторам, чтобы упорядочить информацию. Таким образом, структура исследования создана по принципу от более простого к более сложному формату с целью поиска взаимосвязи приема Fish-eye. Выбор текстовых источников был основан на содержании работы: информация об авторах иллюстраций, о самих изображениях или информация, связанная с термином Fish-eye. Кроме того, текстовые источники помогают расширить аналитическую базу и найти новые материалы для исследования.

Картины

Исходный размер 2454x1707

1. Мауриц Корнелис Эшер/ Рука с отражающей сферой/ 1935 2. Мауриц Корнелис Эшер/ Балкон/ 1945

Исходный размер 2390x2278

1. Мауриц Корнелис Эшер/ Три сферы 2/ 1946 2. Мауриц Корнелис Эшер/Картинная галерея/ 1956 3. Мауриц Корнелис Эшер/ Вверх и вниз/ 1947

Мауриц Эшер умело манипулирует пространством с помощью эффекта Fish-eye.

Исходный размер 752x900

Robert Montenegro/ Self Portrait in a Crystal ball/ 1953

Исходный размер 1272x1500

Robert Montenegro/ Self Portrait/ 1953

Исходный размер 1296x893

Robert Montenegro/ Self Portrait/ 1955

Исходный размер 2404x1242

1. Theodor Barth/ Glass Balls/ 1944 2. Theodor Barth

Несмотря на то, что главные объекты — посуда, отражение на стекле в искажении Fish-eye неизбежно направляет зрительский взгляд на художника.

Иллюстрации

Исходный размер 2288x1817

Tsutomu Nihei/ Blame! / 2003

Исходный размер 1024x710

Tsutomu Nihei/ Blame! / 2003

Исходный размер 1024x768

Masashi Kishimoto/ Naruto/ 2000

Сферическое искажение может производить впечатление внушительности, серьезности или просто силы.

Исходный размер 1200x750

Posuka Demizu/ Yakusoku no Neverland/ 2017

Исходный размер 1138x800

Posuka Demizu

Исходный размер 2485x1784

Posuka Demizu

Иногда использование Fish-eye неочевидно, но эффект все равно используется, чтобы направить взгляд зрителя, показать масштабность происходящего или сделать акцент на огромном пространстве, чем пользуется Поска Демизу в своих работах и иллюстрациях к манге «Yakusoku no  Neverland».

Исходный размер 2390x1898

Omao

Fish-eye расширяет угол обзора, недоступный обычному человеческому глазу. Это создает эффект чрезвычайной глубины и динамичности пространства.

Анимация

Исходный размер 2883x1806

1. Hayato Date/ Naruto: Shippuden/ 2008 2. Tetsuro Araki/ Attack on Titan/ 2013 3. Takuya Igarashi/ Bungo Stray Dogs/ 2016 4. Hideaki Anno/ Evangelion/ 1994

Лица, искаженные с эффектом Fish-eye создают атмосферу психологического давления.

Исходный размер 887x500

Hideaki Anno/ Evangelion/ 1994

А если добавить к искажению дополнительных эмоций и прочих деталей, получаются очень выразительные сцены, чем особенно часто пользуются создатели аниме.

Кино

Исходный размер 2616x1012

1. Marc Caro, Jean-Pierre Jeunet/ The City of Lost Children/ 1995 2. Jim Abrahams/ Hot Shots! / 1991

Прием с искажением лица на переднем плане есть не только в анимации, но и в кино.

Исходный размер 350x193

Tom Shadyac/ Ace Ventura/ 1994

Fish-eye лицо может создавать ощущение гротескной нелепости.

Исходный размер 2616x941

1. Stanley Kubrick/ 2001: A Space Odyssey/ 1968 2. Yorgos Lanthimos/ The Favourite/ 2018

С искажением фона полностью изменяется атмосфера происходящего на экране.

Исходный размер 2969x2184

Wong Kar-wai/ Fallen Angels/ 1995

Fish-eye может стать приёмом, на котором построен целый фильм, как случилось с «Падшими ангелами» режиссера Вонг Кар-Вая. Эффект искажения задает произведению специфическую атмосферу хаоса и тревоги.

Исходный размер 2883x1624

Wong Kar-wai/ Fallen Angels/ 1995

Исходный размер 1280x708

Wong Kar-wai/ Fallen Angels/ 1995

Исходный размер 1920x1080

Wong Kar-wai/ Fallen Angels/ 1995

Заключение

Итак, по ходу исследования были найдены приемы использования Fish-eye, которые повторялись в разных визуальных формах: искажение пространства, в центре которого стоит герой или другой главный объект, искажение фрагмента пространства, искажение крупного плана, часто с лицом, необычный ракурс происходящего. В итоге, благодаря анализу произведений, выявились следующие функции Fish-eye: — Весь искажаемый мир направляет взгляд к центру композиции — это помогает определить главное в работе, а также задать нужное настроение — Fish-eye захватывает больше пространства и перспективы, чем человеческий глаз, поэтому художники могут играть с гиперболизацией соотношений форм и размеров — Атмосфера психологического давления, напряжения, ужаса и хаоса или более легкий вариант — тесное и душное помещение — Усиление комического эффекта — Самая обычная работа с этим приемом становится сюрреалистичной

Ссылки

Библиография
1.

— Mike Bedard. What is  a  Fisheye Lens? Definition and Examples in  Film [Электронный ресурс]: StudioBinder. — URL: https://www.studiobinder.com/blog/what-is-a-fisheye-lens-photography/ (Дата обращения: 01.05.2023).

2.

— Алабердов А. Взгляд на мир «рыбьим глазом». «Photo Sky». [Электронный ресурс]: Fotosky. — URL: https://fotosky.ru/fotozhurnal/workshop/praktika/vzglyad_na_mir_ryb_im_glazom/ (Дата обращения: 01.05.2023).

Источники изображений
1.2.3.4.

https://artchive.ru/escher/works (Дата обращения: 07.05.23).

5.

https://artchive.ru/escher/works/200034~Kartinnaja_galereja (Дата обращения: 05.05.23).

6.

https://artchive.ru/escher/works/200426~Vverkh_i_vniz (Дата обращения: 02.05.23).

7.

https://artchive.ru/escher/works/200023~Balkon (Дата обращения: 02.05.23).

8.9.10.

https://clck.ru/34NzZr (Дата обращения: 04.05.23).

11.

https://artvee.com/artist/theodor-barth/ (Дата обращения: 08.05.23).

12.

https://blame-manga.com/ (Дата обращения: 02.05.23).

13.

https://mangaplus.shueisha.co.jp/titles/100018 (Дата обращения: 06.05.23).

14.

https://mangaplus.shueisha.co.jp/titles/100136 (Дата обращения: 02.05.23).

15.16.

https://twitter.com/demizuposuka (Дата обращения: 05.05.23).

17.

https://twitter.com/omao51061954?s=09 (Дата обращения: 05.05.23).

18.

https://hd.kinopoisk.ru/film/4e408995ea402cafb36eaab1d1b9ba0a (Дата обращения: 02.05.23).

19.

https://hd.kinopoisk.ru/film/4e408995ea402cafb36eaab1d1b9ba0a (Дата обращения: 02.05.23).

20.

https://www.kinopoisk.ru/series/283290/ (Дата обращения: 01.05.23).

21.

https://www.kinopoisk.ru/series/283290/ (Дата обращения: 02.05.23).

22.23.24.25.26.

https://www.nfi.edu/fisheye-lens/ (Дата обращения: 06.05.23).

27.

https://www.kinopoisk.ru/film/1729/ (Дата обращения: 05.05.23).

28.

https://www.kinopoisk.ru/film/6494/ (Дата обращения: 01.05.23).

Fish-eye эффект в современной иллюстрации и на экране
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше