Концепция
Популярная культовая классическая игра под названием Psychonauts — прекрасный пример силы творческого сюжета и захватывающего игрового процесса. Он был создан Double Fine Productions и выпущен в 2005 году, и благодаря своей оригинальной идее, безупречному исполнению и исключительному изображению внутренней жизни персонажей он со временем завоевал преданную фанатскую базу. В данном визуальном исследовании я хочу погрузиться в увлекательный мир Psychonauts, исследуя, как игра ловко захватывает внутренние миры своих персонажей и почему она до сих пор удерживает внимание аудитории.
Видеоигра исследует мир психологического шпионажа и расследований. Разпутин «Раз» Аквато, молодой акробат-экстрасенс, который проникает в летний лагерь экстрасенсов Шепчущей Скалы, является персонажем, за которого мы играем. Разпутин исследует мир разума внутри лагеря, где он может погрузиться в самые сокровенные желания, тревоги и идеи людей, которых он встречает. Игрок отправляется в захватывающее путешествие вглубь себя, где эти внутренние миры принимают форму различных локаций.
Способность «Psychonauts» ярко изображать внутреннюю жизнь главных героев — одно из уникальных качеств игры. У каждого персонажа есть уникальная психологическая среда, которая отражает его личность, травмы и невыполненные цели. Визуальное изображение этих внутренних миров в игре, которое варьируется от ярких и красочных мыслей легко возбудимого вожатого лагеря до пугающих ночных кошмаров травмированного ребенка, является заслугой воображения и художественного таланта команды разработчиков.
Чтобы погрузить игроков в причудливую и динамичную среду, Psychonauts сочетает в себе уникальный дизайн уровней, их художественное оформление и новые игровые механизмы. Пейзажи с сюрреалистическими аспектами и метафорическим значением служат отражением психики персонажей.
Выдающиеся качества данной игры являются причиной того, что Psychonauts продолжает оставаться культовой классикой. Платформинг, решение головоломок и исследование — все это прекрасно сочетается с повествовательным сюжетом игры. Его привлекательность усиливается умным сценарием, милыми персонажами и профессиональной озвучкой. Тем не менее, Psychonauts действительно выделяется своим новаторским изображением внутренних миров.
Psychonauts предлагает захватывающий опыт, который позволяет игрокам более глубоко понимать персонажей. В дополнение к продвижению в игре, изучение внутреннего «я» персонажей раскрывает информацию об их прошлом, тревогах и желаниях. Игроки подключаются к этому методу повествования, эмоционально погружаясь в персонажей и их приключения.
Именно поэтому в данном исследовании я взяла самых полюбившихся героев игры фанатами и рассмотрела как у создателей получилось отобразить их внутренние миры в игре, какие метафоры были использованы и как прохождение уровня помогает нам раскрыть персонажа с новой стороны. Изучая геймплей игры, локации, концепт-арты и пасхалки, моей целью было погрузиться в мир данной игры и изучить ее строение и откуда она получила такой успех.
Коллективное бессознательное
Игрок может получить доступ ко всем доступным Ментальным Мирам из Коллективного Бессознательного, которое служит основным центром. В Psychonauts каждая дверь — это путь к определенному разуму или уровню.
Здесь и далее. Кадры из уровня «Collective Unconscious» Коллективное бессознательное
Тренер Морсо Олеандер
Персонаж игры Psychonauts Тренер Морсо Олеандер
Тренер Морсо «Морри» Олеандер — старший инструктор Летнего лагеря экстрасенсов Шепчущей Скалы и психонавт. В Psychonauts он играет второстепенную роль антагониста, а в Psychonauts in the Rhombus of Ruin и Psychonauts 2 он наставник Раза.
Здесь и далее. Концепт-арт уровня Coach Oleander’s Basic Braining Скотта С. и Питера Чана.
Здесь и далее. Уровень игры Psychonauts «Coach Oleander’s Basic Braining». Внутренний мир тренера Морсо «Морри» Олеандера.
«Coach Oleander’s Basic Braining». Хранилища памяти. Гордость Олеандра.
«Coach Oleander’s Basic Braining». Хранилища памяти. Позор Олеандра.
Morceau Oleander представляет собой грубый экстерьер. Погружаясь в его мир мы узнаем, что он никогда не служил в армии, но изображает из себя опытного солдата. Многие из рисунков учеников можно увидеть гордо развешенными в его комнате в домике на дереве, и несмотря на то, что он ведет себя как генерал учебного лагеря среди отдыхающих, он действительно заботится о своих студентах. Морсо довольно часто пытается скрыть свою сильную эмоциональную нестабильность. Он склонен к вспышкам ярости. Ему нравится и бодрая поп-музыка, и кролики.
Brain Tumbler Experiment. Разпутин
Персонаж игры Psychonauts Разпутин Аквато
Главный герой Psychonauts — Разпутин «Раз» Аквато. Десятилетний экстрасенс. Он младший psychonaut, которого только что наняли, и персонаж, за которого отвечает игрок.
Здесь и далее. Уровень «Brain Tumbler Experiment»
«Brain Tumbler Experiment». Хранилище памяти. Побег Разпутина
«Brain Tumbler Experiment». Хранилище памяти. Мир попробует мои яйца!
Эксперимент «Brain Tumbler» был результатом теста, проведенного Сашей Нейном над Разпутиным с использованием инструмента в лаборатории Нейна, который позволяет пройти через дверь, ведущую в ментальный мир самого персонажа, чтобы узнать больше о потенциале их разума и внутренней работе. Тем не менее, Brain Tumbler обнаружил умственное вмешательство в виде размышлений тренера Олеандра о его тайной попытке править миром, которые были переданы по внутренней связи лагеря. Единственное место, которое ясно отражает мысли самого Разпутина, — это стартовая область, темнота с караваном Акватоса в центре.
Многие странные вещи, наблюдаемые в эксперименте с мозговым массажером, являются намеками на заговор тренера Олеандра по захвату мира. Другие элементы этого мира предвещают участие Олеандра и его личные проблемы, которые исследуются в Мясном цирке.
Sasha’s Shooting Gallery. Саша Нейн
Персонаж игры Psychonauts Саша Нейн
Известный немецкий агент-психонавт Саша Нейн работает с Миллой Воделло. Он работает в летнем лагере Whispering Rock и известен своими неэтичными исследовательскими экспериментами.
Здесь и далее. Концепт-арт уровня Sasha’s Shooting Gallery Скотта С. и Питера Чана.
Здесь и далее. Уровень «Sasha’s Shooting Gallery». Внутренний мир Саши Нейн.
«Sasha’s Shooting Gallery». Хранилище памяти. Первая потеря Саши
«Sasha’s Shooting Gallery». Хранилище памяти. Второе зрение Саши
Строгая индустриальная эстетика мышления Саши Нейна напоминает архитектурное движение Баухаус. В его разуме все понятно и под контролем. Только одинокий белый куб, в котором прекрасно управляются Сашины душевные дела, и черный космический вакуум с туманными геометрическими узорами и далекими облаками. На этом единственном кубе, который имеет собственную гравитацию и позволяет Разпутину перемещаться с каждой стороны, происходит вся игра.
В своих мыслях Саша может вызывать кубические вещи по команде, а также проявляться и исчезать через люки, которые возникают из ниоткуда и ведут в оранжевое ничто. В «Psychonauts» Саша создает машину, которая постоянно генерирует цензоры, позволяя Разпутину использовать его разум как тир для оттачивания своей меткости. Вероятно, здесь проходят регулярные тренировки для отдыхающих, как и уроки тренера Олеандра и Миллы. После того, как Разпутин перегрузил цензорские выходы Саши, из одной стороны куба появляются огромные структуры, напоминающие воспоминания из его детства.
Milla’s Dance Party. Милла Воделло
Персонаж игры Psychonauts Милла Воделло
Известный бразильский агент-психонавт Камилла «Милла» Воделло работает с агентом Нейном. Она работает в летнем лагере экстрасенсов Whispering Rock и известна своими навыками левитации и необычной одеждой 1960-х годов.
Здесь и далее. Концепт-арт уровня Milla’s Dance Party Скотта С. и Питера Чана.
Здесь и далее. Уровень «Milla’s Dance Party». Внутренний мир Миллы Воделло.
«Milla’s Dance Party». Хранилище памяти. Дети Миллы
«Milla’s Dance Party». Хранилище памяти. Приключения Миллы!
Несмотря на общую положительную атмосферу в голове Миллы, она не так беззаботна, как может показаться. Когда Милла была моложе, она работала в приюте, он загорелся, пока она была за границей, в результате чего погибли все дети, находящиеся на ее попечении. Эти раны все еще можно увидеть в одной секретной комнате в стороне от типичного маршрута курса. Милла приложит все усилия, чтобы не допустить Раза в пространство, где хранятся воспоминания об этом происшествии. В углу этой комнаты находится огромный сундук, наполненный детскими игрушками, который можно открыть, чтобы найти комнату с решеткой. С другой стороны, несколько кошмаров находятся в плену в ужасающей, горящей среде, умоляя о спасении Миллы детскими голосами.
Milkman Conspiracy. Бойд Купер
Персонаж игры Psychonauts Бойд Купер
Бойд Купер — конспиролог, бывший охранник и бывший обитатель лечебницы.
Здесь и далее. Концепт-арт уровня Milkman Conspiracy Скотта С. и Питера Чана.
Здесь и далее. Уровень «Milkman Conspiracy». Внутренний мир Бойда Купера.
«Milkman Conspiracy». Хранилище памяти. Бойд: Снова нанят!
«Milkman Conspiracy». Хранилище памяти. Бойд: Снова уволен!
Milkman conspiracy напоминает американский пригородный район 1950-х годов, хотя по дорогам невозможно ориентироваться. Кладбище, почта и книгохранилище являются одними из особенностей земного шара. Все они связаны с различными дорогами, извивающимися в трехмерном пространстве, иногда соединяя их с линиями электропередач и дренажными системами, но в остальном они парят в воздухе, независимые друг от друга. Хотя гравитация не обязана нормально функционировать в ментальных мирах, в этом она ведет себя странно, притягивая субъекта на ближайший этаж независимо от его ориентации в пространстве.
Другим наиболее заметным аспектом этой вселенной является ее одержимость мониторингом, что является результатом паранойи Бойда. В дополнение к очевидным обычным камерам видеонаблюдения теперь есть камеры в почтовых ящиках, мусорных баках, поилках для птиц и даже фламинго на газоне. Дроны пролетают над головой, чтобы осмотреть окрестности, а глаза бегают через жалюзи каждого второго окна. Хотя многие объекты в этом районе доступны, большинство из них в основном необитаемы. Камера принимает странный вид сверху, когда Раз наконец входит в них, еще раз предполагая, что за ним наблюдают. И последнее, но не менее важное: единственные люди во вселенной — это G-Men, высокие фигуры в плащах, которые используют обычные предметы в качестве ненадежной маскировки, чтобы слиться с другими, когда они ищут кого-то, кого называют Молочником, и Rainbow Squirts, подозрительные маленькие девочки, торгующие сладостями.
Заключение
Успех Psychonauts свидетельствует о важности оригинальности и изобретательности игрового дизайна. Игра отправляет игроков в захватывающее путешествие, в котором исследуется сложность человеческого разума с помощью удивительного изображения внутренних миров. Psychonauts стала культовой классикой благодаря своей способности сочетать элементы игрового процесса с повествовательным содержанием и творческим видением.
Этим визуальным исследованием я пытаюсь раскрыть тонкости внутренних миров Psychonauts, изучая их визуальные представления и их влияние на вовлеченность и сопереживание игрока. Вникая в увлекательный мир Psychonauts, мы глубже понимаем, что делает эту популярную игру уникальной и чем она так привлекательна как для заядлых игроков, так и для новичков. Интересно, как создатели смогли полностью погрузить игрока в захватывающий сюжет и с помощью пасхалок, чтобы не перенагружить историю игрок может для себя открыть скрытые сюженые линии.
Psychonauts // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Psychonauts (дата обращения: 09.05.2023).
What Made Psychonauts Special // YouTube URL: https://youtu.be/5I4vD2S01d0 (дата обращения: 10.05.2023).
Razputin Aquato // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Razputin_Aquato (дата обращения: 10.05.2023).
Psychonauts (organization) // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Psychonauts_(organization) (дата обращения: 10.05.2023).
Collective Unconscious // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Collective_Unconscious (дата обращения: 10.05.2023).
Coach Oleander // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Coach_Oleander%27s_Basic_Braining (дата обращения: 10.05.2023).
Brain Tumbler Experiment // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Brain_Tumbler_Experiment (дата обращения: 10.05.2023).
Sasha’s Shooting Gallery // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Sasha%27s_Shooting_Gallery (дата обращения: 12.05.2023).
Sasha Nein // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Sasha_Nein (дата обращения: 12.05.2023).
Milla’s Dance Party // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Milla%27s_Dance_Party (дата обращения: 12.05.2023).
Milla Vodello // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Milla_Vodello (дата обращения: 12.05.2023).
Whispering Rock Psychic Summer Camp // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Whispering_Rock_Psychic_Summer_Camp (дата обращения: 12.05.2023).
Milkman Conspiracy // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Milkman_Conspiracy (дата обращения: 16.05.2023).
Boyd Cooper // Psychopedia URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Boyd_Cooper?so=search (дата обращения: 16.05.2023).
The Cult of Psychonauts // eurogamer URL: https://www.eurogamer.net/the-cult-of-psychonauts (дата обращения: 21.05.2023).
5 Platformer Games That Bombed At Launch But Became Cult Classics // Game Rant URL: https://gamerant.com/platformer-cult-classics/ (дата обращения: 22.05.2023).
Psychonauts Chapter 14 Boyd’s Milkman Mystery Mind No Commentary // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=xRdvuia1JUM&ab_channel=DPGamingMagic (дата обращения: 16.05.2023).
Psychonauts Chapter 8 Milla’s Dance Party Mind No Commentary // YouTube URL: https://youtu.be/OaZ2MIS1OUU (дата обращения: 19.05.2023).
Psy-Backer Trains for Psychonauts 2(100% Completion) — Sasha’s Shooting Gallery // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=UEqxWhfiGPM&ab_channel=GameGuyZ (дата обращения: 21.05.2023).
Psychonauts | Episode 102 — Brain Tumbler Experiment // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=N2sECn9F7pw&ab_channel=MikeAben (дата обращения: 21.05.2023).
Raz in the Collective Unconscious // static wikia URL: https://static.wikia.nocookie.net/psychonauts/images/2/22/Raz_in_the_Collective_Unconscious.jpg/revision/latest?cb=20170824231113 (дата обращения: 21.05.2023).
collective unconscious access // Theloadout URL: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/collective-unconscious-access (дата обращения: 21.05.2023).
showthread // myth-weavers URL: https://www.myth-weavers.com/showthread.php?t=317800 (дата обращения: 21.05.2023).
Coach_Oleander’s_Basic_Braining // Psychonauts URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Coach_Oleander%27s_Basic_Braining/Gallery (дата обращения: 21.05.2023).
Razputin’s Getaway // Psychonauts URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Razputin%27s_Getaway (дата обращения: 23.05.2023).
Sasha’s_Second_Sight // Psychonauts URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Sasha%27s_Second_Sight (дата обращения: 23.05.2023).
Sasha’s_First_Loss // Psychonauts URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Sasha%27s_First_Loss (дата обращения: 23.05.2023).
Boyd: _Hired_Again // Psychonauts URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Boyd:_Hired_Again (дата обращения: 23.05.2023).
Boyd: _Fired_Again // Psychonauts URL: https://psychonauts.fandom.com/wiki/Boyd:_Fired_Again (дата обращения: 23.05.2023).




