Исходный размер 1140x1600

Использование цифровых двойников актёров в кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция;
  2. История и эволюция технологий в киноиндустрии -Первые шаги CGI в кино, -Технология motion capture (захвата движения), -Новая эра: глубокое обучение Появление Deepfake и его влияние на кино;
  3. Примеры использования технологий в киноиндустрии: ⁃«Форсаж 7» (2015): Воссоздание Пола Уокера с помощью CGI, ⁃«Изгой один: Звездные войны» (2016): Воссоздание образа Питера Кушинга и Кэрри Фишер, ⁃«Гемини» (2019): Цифровое омоложение актёра Уилла Смита, ⁃«Мандалорец» (2020): Использование deepfake и CGI для создания персонажей;
  4. Заключение;
  5. Библиография;
  6. Источники изображений.

Концепция

Цифровые двойники актёров, созданные с помощью технологий CGI (компьютерной графики), захвата движения и других цифровых инструментов, становятся неотъемлемой частью современного кинематографа. Эти технологии предоставляют киноиндустрии новые возможности для воссоздания образов актёров, замещения их персонажей и даже создания новых образов, используя виртуальные и цифровые аналоги. Применение таких технологий вызвало революцию в способах повествования в кино, а также в способах восприятия зрителями образов на экране.

Исходный размер 564x317

Исследование фокусируется на анализе использования технологий цифровых двойников в контексте киноиндустрии, с особым акцентом на их применение в известных фильмах, таких как Форсаж 7 (2015), Гемини (2019), Изгой один: Звездные войны (2016) и Мандалорец (2020). Эти фильмы демонстрируют различные аспекты технологий, таких как CGI, захват движения и deepfake, и их влияние на визуальное повествование.

В ходе исследования будет рассмотрено, как эти технологии позволяют не только воссоздавать образы умерших актёров, как в случае с Полом Уокером или Питером Кушингом, но и создавать новые визуальные эффекты и персонажи, которые ранее были невозможны с помощью традиционных методов.

История и эволюция технологий в киноиндустрии

Использование цифровых технологий для создания реалистичных человеческих образов в кино началось с небольших экспериментов, постепенно развиваясь в полноценное направление, которое сегодня охватывает CGI (компьютерную графику), захват движения (motion capture) и глубокое машинное обучение (deep learning). История технологии показывает, как из ограниченных инструментов прошлого возникли мощные методы, трансформирующие киноиндустрию.

1.1. Первые шаги CGI в кино

CGI впервые стал использоваться в кино для создания графических эффектов, которые невозможно было воспроизвести традиционными методами. Трон (1982) стал революцией в этом плане, хотя визуальные образы казались механистичными и стилизованными. Это был первый случай интеграции компьютерной графики в масштабное кинопроизводство. К тому времени программы для CGI были крайне примитивными и требовали огромных затрат времени на рендеринг.

a) Photograph: Disney/Sportsphoto/Allstar; b) Photograph: Disney/Kobal/Shutterstock

Loading...

Более поздний прорыв случился с выходом Форреста Гампа (1994), где использовалась технология композитинга. Она позволила добавлять в кадры архивные изображения и видеоматериалы, создавая эффект реального взаимодействия персонажа Тома Хэнкса с такими историческими фигурами, как Джон Кеннеди. Это открыло новую эру комбинирования реальных записей с компьютерными эффектами.

Исходный размер 480x360

Фрагмент из видео: https://www.youtube.com/watch?v=jy9jm7utRQc

Loading...

Использование CGI на ранних этапах задало основы для современных подходов, таких как полное цифровое воссоздание актёров. Сегодня технологии позволяют не только создавать графические элементы, но и обеспечивать реалистичное моделирование кожи, волос, теней и даже эмоций персонажей.

1.2. Технология motion capture (захвата движения)

Motion capture (захват движкения) начал развиваться в 1980-х годах, когда датчики впервые использовались для записи движений человека, которые затем переносились на цифровую модель. Это была революция в анимации и визуальных эффектах, поскольку позволяла создать более естественные и детализированные движения, чем при использовании традиционной покадровой анимации.

Один из первых ярких примеров применения motion capture был представлен в фильме Властелин колец (2001-2003), где Энди Серкис сыграл Голлума. Его движения и мимика были захвачены с помощью датчиков, а затем перенесены на цифровую модель персонажа. Это стало настоящим прорывом, который доказал, что мокап может использоваться не только в анимации, но и в создании реалистичных персонажей для художественного кино.

Loading...
Исходный размер 600x334

Gollum/Smeagol — The Lord of the Rings

Позднее технология захвата движкения эволюционировала благодаря использованию множества камер и более точных датчиков.

Например, в фильме Аватар (2009) Джеймса Кэмерона актёры носили шлемы с камерами, которые записывали мельчайшие движения их лиц. Это позволило создать инопланетные образы с высокой степенью реалистичности.

Исходный размер 600x338

Avatar VFX | Breakdown — Neytiri | Weta Digital (https://www.youtube.com/watch?v=wAS8MYc0ZQo)

Making Of AVATAR: THE WAY OF WATER — Best Of Behind The Scenes & Visual Effects With James Cameron https://www.youtube.com/watch?v=x_qm280q2e0

Технология захвата движения также активно использовалась в создании цифровых двойников в современных фильмах.

1.3. Новая эра: глубокое обучение Появление Deepfake и его влияние на кино

С развитием искусственного интеллекта и глубокого обучения в последние годы мы стали свидетелями появления технологий, которые могут создавать фотореалистичные изображения и анимации без непосредственного участия человека. Одним из таких примеров является технология deepfake — метод, использующий алгоритмы машинного обучения для создания видео, на которых знаменитости или даже обычные люди выполняют действия, которых они на самом деле не совершали.

В кино, например, в фильме Мандалорец (2020), использовались именно такие технологии для создания молодого Люка Скайуокера. Вместо того чтобы полностью создавать персонажа с использованием традиционных CGI или motion capture, создатели фильма использовали deepfake для более точной и натуральной обработки лицевого выражения и движений. Это позволило персонажу выглядеть более естественно, чем если бы он был просто моделирован с помощью CGI.

Технология deepfake основывается на нейросетях, обученных на огромном количестве изображений, что позволяет с высокой точностью копировать выражения лиц и движения. В фильмах это даёт возможность восстановить не только уже ушедших актёров, но и омолодить существующих.

Примеры использования технологий в киноиндустрии

«Форсаж 7» (2015): Воссоздание Пола Уокера с помощью CGI

Форсаж 7 стал одним из самых значимых фильмов для обсуждения технологий цифровых двойников, поскольку в нем использовались новейшие методы CGI для воссоздания образа Пола Уокера после его трагической смерти в 2013 году.

Студия Universal, чтобы завершить незаконченные сцены с участием актёра, применяла как технологии захвата движений, так и CGI. Это позволило создать цифровую модель, которая выглядела и двигалась как Пол Уокер.

Исходный размер 600x338

Братья Пола Уокера: Коди и Калеб (фрагмент из видео) Furious 7 VFX | Breakdown — Brian O’Conner | Weta Digital

Технологии захвата движения и CGI использовались для создания мимики и движения тела актёра, а его братья (Коди и Калеб) были использованы для воссоздания некоторых сцен, где актёр был непосредственно задействован. Для того чтобы сцена выглядела правдоподобно, были учтены и другие нюансы — использование звуковых дорожек, дубляж и компьютерная обработка для создания единого образа.

Этот процесс оказался не только технологическим, но и эмоциональным для всех участников съемок, так как поклонники и коллеги актёра пытались воссоздать его образ максимально точно и с уважением к его наследию.

Loading...

«Изгой один: Звездные войны» (2016): Воссоздание образа Питера Кушинга и Кэрри Фишер

Исходный размер 0x0

Питера Кушинга, который сыграл губернатора Таркина. Фотография с сайта: https://www.centax.ru/publications/1095-how-rogue-one-brought-back-familiar-faces

В фильме Изгой один: Звездные войны (2016) технологии CGI использовались для воссоздания образов двух актёров: Питера Кушинга, который сыграл губернатора Таркина, и Кэрри Фишер, которая в фильме была представлена как молодая принцесса Лея.

Исходный размер 1054x1024

Кэрри Фишер, которая в фильме была представлена как молодая принцесса Лея. Фотография с сайта: https://gamebomb.ru/gbnews/19671

Для Питера Кушинга, актёра, скончавшегося в 1994 году, использовались технологии CGI, чтобы воссоздать его образ на экране. Модели лицевого движения и другие методы позволили создать персонажа, который выглядел и действовал как оригинальный актёр. Воссоздание Кэрри Фишер было осуществлено с использованием её предыдущих снимков и цифровой имитации её движения, что привело к созданию очень точного образа.

Этот процесс был революционным, поскольку впервые в кино использовались технологии для создания персонажей умерших актёров в столь ярко выраженной форме, что вызвало бурю обсуждений относительно этичности таких решений.

Loading...
Loading...

«Гемини» (2019): Цифровое омоложение актёра Уилла Смита

В фильме Гемини (2019) использовалась передовая технология CGI для омоложения актёра Уилла Смита. Для создания молодого образа актёра, который был на экране в 30-летнем возрасте, были использованы данные захвата движения и CGI.

Технология позволила добиться высокой реалистичности, и даже в сценах, где молодой Смит должен был взаимодействовать с «старой» версией самого себя, зрители видели убедительный результат.

Это омоложение было проведено не только для воссоздания внешности, но и для точной имитации поведения актёра, его жестов и мимики. В частности, для создания такого персонажа использовались реальные движения Уилла Смита, записанные с помощью системы захвата движения, что обеспечило высокий уровень правдоподобности.

Этот проект стал важным этапом в развитии технологий, а критики и зрители заметили значительные успехи в создании омоложенного персонажа. Однако, как и в случае с Форсажем 7, Гемини вызвал этические вопросы относительно использования таких технологий для «омоложения» известных актёров.

Loading...

«Мандалорец» (2020): Использование deepfake и CGI для создания персонажей

В Мандалорце (2020) для воссоздания образа молодого Люка Скайуокера использовалась технология deepfake. Это позволило воссоздать лицо Марка Хэмилла в его молодости, чтобы он снова мог появиться в ряде сцен. В данном случае deepfake был использован с целью точной имитации лица и мимики актера, с сохранением всей детали его оригинального облика.

Молодого Люка Скайуокера сыграл актёр Макс Ллойд-Джонс, выступивший в качестве «двойника тела». Комбинация физической игры, глубокого обучения и цифровой обработки позволила создать убедительное визуальное и эмоциональное воплощение персонажа, которое впечатлило зрителей и задало новый стандарт в применении технологий для оживления культовых героев.

Использование CGI в сериале также касалось создания других персонажей, таких как IG-11 и других виртуальных существ, которые взаимодействуют с реальными актерами. Эти цифровые персонажи вели себя правдоподобно и взаимодействовали с окружающим миром.

Loading...

Заключение

В заключение хочу сказать, что использование цифровых двойников актёров в кинематографе открывает новые горизонты для создания визуально захватывающих и реалистичных образов. Технологии компьютерной графики (CGI), захвата движения (motion capture) и глубокого обучения (deep learning, включая deepfake) кардинально изменили способы представления персонажей на экране. Однако важность этических и правовых вопросов, таких как защита прав актёров и предотвращение манипуляций с реальностью, требует особого внимания для достижения баланса между технологическим прогрессом и уважением к личной неприкосновенности.

Библиография
1.

[Электронный ресурс] URL: https://www.studiodaily.com/2019/10/gemini-man-digital-will-smith/ (Дата обращения 23.11.2024)

2.3.

[Электронный ресурс] URL: https://screenrant.com/mandalorian-luke-skywalker-mark-hamill-no-cgi-deepfake-look/ (Дата обращения 23.11.2024)

4.

[Электронный ресурс] URL: https://www.bbc.co.uk/newsround/58340104 (Дата обращения 23.11.2024)

5.

[Электронный ресурс] URL: https://thedirect.com/article/star-wars-luke-skywalker-deepfakes-cgi (Дата обращения 23.11.2024)

6.

[Электронный ресурс] URL: https://www.centax.ru/publications/1095-how-rogue-one-brought-back-familiar-faces (Дата обращения 23.11.2024)

7.

[Электронный ресурс] URL: https://www.fudgeanimation.com/journal/what-andy-serkis-and-vfx-teams-have-done-for-motion-capture (Дата обращения 23.11.2024)

8.

[Электронный ресурс] URL: https://www.synthcog.blog/p/ai-and-the-rise-of-digital-doppelgangers (Дата обращения 23.11.2024)

9.10.

[Электронный ресурс] URL: https://www.theguardian.com/film/2022/jul/05/tron-steven-lisberger-interview (Дата обращения 23.11.2024)

11.

[Электронный ресурс] URL: https://www.slashgear.com/movie-review-tron-1982-13119199/ (Дата обращения 23.11.2024)

12.

[Электронный ресурс] URL: https://www.btlnews.com/awards/contender-portfolios/contender-gemini-man-visual-effects/ (Дата обращения 23.11.2024)

13.

[Электронный ресурс] URL: https://www.artofvfx.com/gemini-man-guy-williams-vfx-supervisor-weta-digital/ (Дата обращения 23.11.2024)

14.

[Электронный ресурс] URL: https://www.artofvfx.com/gemini-man-vfx-breakdown-by-weta-digital/ (Дата обращения 23.11.2024)

15.

[Электронный ресурс] URL: https://www.nfi.edu/what-is-cgi/ (Дата обращения 23.11.2024)

16.

[Электронный ресурс] URL: https://www.slashfilm.com/569839/gemini-man-visual-effects/ (Дата обращения 23.11.2024)

17.

[Электронный ресурс] URL: https://memphismov.wordpress.com/2017/04/11/kak-sozdateli-filma-sdelali-cyfrovogo-pola-uokera/ (Дата обращения 23.11.2024)

18.

[Электронный ресурс] URL: https://www.digitalspy.com/movies/a638894/how-fast-furious-7-created-a-digital-paul-walker-to-complete-the-movie/ (Дата обращения 23.11.2024)

Использование цифровых двойников актёров в кинематографе
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше