Исходный размер 1143x1600

Городская архитектура в «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Серия игр «Ведьмак» от польской студии CD Project Red стала культовой среди фанатов ролевых игр. Особенно известной стала третья часть игры: «Ведьмак 3: Дикая Охота». Огромный проработанный мир мрачного средневекового фентези, живущий своей жизнью, обилие побочных заданий, в которых сюжетная линия всегда разнообразна и интересна, атмосфера, музыка, маленькие детали, создающие неповторимое ощущение погружения в историю, а главное — потрясающая визуальная проработка игровых локаций — все это сделало игру невероятно популярной.

Отличительной чертой мира ведьмака является его тесная связь с реальной историей. Государства и их культура еще в оригинальной книжной саге, написанной Анджеем Сапковским, основывались на Речи Посполитой, Римской империи, и многих других реальных исторических государствах. Так они переняли имена жителей, устройства армий, искусство. Некоторые исторические события и взаимоотношения стран стали основой для сюжетов вымышленного мира. В игре «Ведьмак 3: Дикая Охота» есть три города, архитектура которых основана на реальных исторических стилях.

Новиград, Оксенфурт и Боклер — не только сложные, интересные, проработанные и многоуровневые игровые локации, но и примеры того, как разработчики используют реальные архитектурные стили и отсылки к существующим зданиям и человеческой культуре в облике вымышленных городов.

0

Моя задача — изучить архитектуру в игре, сравнить здания и стили с реальными прототипами. Игры, как и любое направление искусства, основываются на историческом знании и культурном опыте разработчика. Для меня важно показать, как реальный мир влияет на виртуальные вселенные и сравнить города в игре, декоративные элементы в архитектуре их зданий с реальной архитектурой.

Через массовую культуру и игры люди знакомятся с вымышленной историей и ее аспектами, такими как быт и искусство, погружаются в нее, и постепенно начинают интересоваться ее реальными прототипами. Такой опыт может вдохновить на создание чего-то нового, на изучение истории и культуры, разных эпох и черт, присущих им.

В моем исследовании я изучаю разные здания, площади, локации в трех игровых городах, сравниваю их с примерами реальных зданий в подходящих архитектурных стилях, с городами, которые, вероятно, являются их прототипами. Показать красоту и разнообразие виртуального мира, его детали — вторая моя цель. Это докажет, что проработка мира игры и ее локаций — это искусство изучения и создания, кропотливая и долгая работа, результат которой впечатляет и восхищает игроков и критиков.

Новиград

Исходный размер 1920x1080

Новиград — большой вольный город во вселенной ведьмака. Считается, что его пототипом является польсикй Гданьск, когда-то так же бывший вольным портовым городом.

Прототипы Новиграда стоит искать на севере Польши.

0

храм вечного огня в Новиграде

Для Новиграда характерна кирпичная готика, или по-другому ганзейский стиль, распространенный в средневековой архитектуре северной Польши. он отличается в первую очередь своими цветами: красный или побеленный кирпич. Так же в стиле часто используются элементы фахверка.

Помимо кирпичной готики в городе можно встретить и черты романской артхитектуры: крепкие стены, маленькие окна, почти полное отсутствие декора.

0

Вавельский замок в Кракове в сравнении с локацией из игры

Одна из ярких отличительных черт — кирпичные крыши в форме пирамид и конусов

0

церковь святого иоаннав познани в сравнении с башнями на новиградских стенах

Легче всего увидеть сходство Новиграда с реальными городами не в деталях, а в общей картине

0

Гданьск и Новиград

0

Польский город Торунь в сравнении с рынком на площади иерарха в Новиграде.

Примеры белой кирпичной готики можно найти на храмовом острове в Новиграде

0

Зальцшпайхер в Любеке и здания храмового острова

В Новиграде есть подобные краснокирпичные здания. Кроме того, характерны авкторские элементы, такие как витражи в окнах жилых домов и крыши с формой, не встречающейся в исторических прототипах.

0

Пассифлора, Таверна «Зимородок»

Таким образом Новиград в своей архитектуре сочитает два стиля, характерных для средневековой Польши, при этом частично привносит свои уникальные элементы

Оксенфурт

Исходный размер 1920x1080

Оксенфурт в архитектурном плане подобен Новиграду, однако имеет ряд различий, в том числе и потому, что его площадь меньше.

У города есть реальный аналог с таким же именем. Земной Оксенфурт — город в Баварии. Схожесть городов проявляеся преимущественно в жилых домах. В игровом городе они имеют характерные черты фахверка, встречающиеся и в реальном прототипе.

0

Реальный и вымышленный Оксенфурт.

Оксенфурт во многом схож с Новиградом, в силу общей истории и культурной принадлежности. Оба города тесно связаны с Реданией, вымышленной страной, основанной на Польском королевстве. Оксенфурт — столица Редании, Новиград же делит с ней культуру и популярную религию — культ вечного огня.

0

Главная площадь с воротами, здание института

Исходный размер 1920x1080

Двор инситута Оксенфурта

Боклер

Исходный размер 1920x1080

Боклер отличается от Новиграда и Оксенфурта. Этот город — столица княжества Туссент, в основе которого — культуры Франции, Италии и в основном Испании.

Основной архитектурный стиль в Туссенте — классическая готика. Стрельчатые арки, обилие элементов, декора и статуй, пинакли с башенками на конце.

0

Бургосский собор в испании и Боклерский дворец

0

Боклерский дворец: элементы

0

Стрельчатые арки (нервюры) в Боклерском дворце

В деталях можно рассмотреть отельные элементы декора, присущие готическому стилю.

0

Статуи в дворцовых садах

0

Дворцовая оранжерея

0

Дворцовая беседка с нервюрами и крышей-башенкой

Дома в жилых кварталах Туссента отличаются от дворца. Более всего они похожи на стиль ренессанса, популярный в Европе, особенно в Голландии и Германии в 17 веке.

0

Дом бургомистра Хинце, Штад; Дома верхнего города в Боклере

Часто встречаются арочные элементы, фасадная лепнина, яркий цвет зданий.

0

Общий вид Боклера отсылает игрока скорее на образы эпохи возрождения, чем на мрачное средневековье. Это вновь связано с массовой культурой и ее устоявшимися клише и образами.

0

Итоги

Создание игрового мира — настоящее искусство. Проработка деталей, поиск прототипов, их переработка — все это непростая и кропотливая работа

Пример архитектуры из городов «Ведьмака» — доказательство того, что игры — тоже искусство, при этом сложное. Подобрать подходящие стили в строениях, одежде, культуре, ландшафте — работа художников окружения, концепт арта, сценаристов и нарративных дизайнеров вместе. И результат этой работы — красивые и интересные локации, при этом как будто знакомые игроку за счет их связи с реальностью.

Библиография
1.

Интервью с ведущим художником по окружению Кацпером Непокульчинским. https://www.vice.com/en/article/8g38bv/designing-the-world-of-the-witcher-3-wild-hunt

Городская архитектура в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше